10122020時事觀察 第2節– 余非:多久沒看過中國動漫了?原來變化這麼大

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余非 美國《星島中文電台》「時事觀察」節目。 美國時間:2020年10月12日 第2節:多久沒看過中國動漫了?原來變化這麼大 最近有朋友介紹我看動漫片(卡通片),我很樂意看。時事讀得太多,也想輕鬆一下。 朋友介紹的動畫片叫Super Wings《超級飛俠》。製作公司叫奧飛娛樂,公司地點在廣州。我找了其一兩集來看,發現內容很國際化。卡通角色及物件造形圓滾滾的,很可愛,主題曲也好聽。Super Wings 在youtube上有賬號,文末附英文版連結。坦白說,如果不是朋友預先告訴我是中國製作,真會以為是外國卡通片。 而剛過去的星星期六,陪家人看電視,也看了一部以仙鶴為角色的中國動漫。故事講述一位小妹妹如何憑一頂有魔法的農家帽子──平面圓形,帽邊圍整齊薄紗的那種帽──戰勝壞人,替仙鶴保護好一隻蛋,也是就快要孵化出生的小仙鶴。 因為看得開心,便上網找資料,看看中國動漫現在的情況。不看不知,原來十多年間變化很大。一直以來有一種比較廣泛的看法,就是認為中國動漫別說技藝了,故事內容這些軟實力,跟歐美日距離太大。然而,發展真的是硬道理。發展出來的成績證明,非但在內容上做出自己特色,原來中國動漫已有不少在賣埠。以下簡介中國動漫的具體情況。 十月初,杭州舉行了第十六屆中國國際動漫節。杭州現在是中國動漫產業的重要基地。誠然,在相當長的一段日子裏,日本動漫和歐美動漫基本上是國際市場的主流;中國動漫非但國內市場有限,也打不開國際市場。中國是有優秀動畫創作的,但主要是給低年齡段、小朋友看的,十多歲的青少年,乃至成年人往往不喜歡看。這樣一來,那個餅便做不大。可是,原來近年情況發生很大的變化,不僅小朋友喜歡看,很多成年人也進入電影院觀看國產動漫片。這變化也反映在第十六屆中國國際動漫節。 中國央視辦了頒給動漫的「金猴獎」,金猴獎的獎項類別很多,在國際動漫節上頒獎。金猴獎是開放給全世界參加的,今屆的參賽作品來自19個國家,共800多部。當中有89部入圍競逐不同獎項。來自19個國家,包括中國在內的作品,彼此都存在共通的明顯變化,就是以青少年和成人為主人翁的題材多了,也以成年人的角度去說故事、塑造角色人物的心理。作品之中,例如《英雄》、《不後悔》、《告別》,以及來自法國和倫敦的作品等,很多都一改過去低幼化的表達方式,故事人物的視角成人化的趨勢很明顯。有專家表示,創作觀念的成人化,是世界及中國動漫產業發展轉型升級的突出表現。以前成年人不入場觀看動漫片,是因為動漫片大多只有幼兒化的類型。而帶動成年人入場觀影,不僅是中國動漫的發展趨勢,也是國際動漫的形勢。中國動漫如《西遊記之大聖歸來》、《姜子牙》、《哪吒》,以及以現代城市生活為背景的奇幻動漫《羅小黑戰記》等,都深受歡迎,因為這些片都加入了成人化的視角和表達方式,令它成為合家歡片種。而要成年人都入場,就要在視覺和內容上都有高質量。中國國際動漫節國際動畫電影週承辦方負責人 於志陽說,由票房反映,以前更多是低幼兒童入場,現在入場看動漫電影的,已經是比較全年齡段了。 就是因為看動漫的人變為是全年齡段,令市場大了好多,發展空間也大幅提升。在國際動漫節上有互動環節,即是入場人士人可以扮作動漫片內的角色上台表演,即是香港的cosplay。從報導現場情況的視頻新聞所見,參加人數很多,大家也很投入。也有動漫因為受歡迎,動漫內的角色或物品被製作成玩具,這就是動漫的衍生產品、附加值。 不說不知,原來台灣漫畫家蔡志忠已長期落戶杭州。他在上述國際動漫節內有講座,探討中國動漫如何「走出去」。其實中國動漫已在「走出去」方面做出不少成績。以中國央視的熊貓系列為例,它的首要目的不在賣錢,旨在做文化大使。熊貓系列已有多個國家合作,會按當地文化和語言製作當地的系列。此外,民間商業原創作品《洛寶貝》系列,從2018年開始在澳洲、英國等地播出,兩年間已有23種語言版本,覆蓋200多個國家和地區。此外,原創國產動漫短片《衝破天際》(One Small Step),在2019年獲得第91界奧斯卡最佳動畫短片獎提名,是中國在這獎項上零的突破。此外《木奇靈》系列已在歐美幾十個國家有播放。 也有外國人留在中國畫中國題材的,法國漫畫家王佑安在中國生活了十二年。他熱愛中國文化,出版了法語版漫畫本《白鹿原》、《呼蘭河傳》等。不過這些主要是文化交流,未必有很大的市場效應。可是,也是中國動漫多面向發展的其中一面。 剛才及的國際動漫節已辦了15年。參加的國家和地區由24個增加至86個。交易總額由2005年約30億元(人民幣,下同),增加至2019年約165億元。 節目結束前做總結:總結部份為大家羅列一些數字。中國在2004年開始將動漫作產業化的發展。十多年間,做出了以下成績。 中國與動漫相關企業已達27萬多家,原創動漫企業、即是有自己作品的企業,約400多家。2019年動漫作品產量約10萬分鐘。以杭州為例,現在有動漫遊戲企業三百餘家,產生的年度營業收入達兩百多個億,帶動就業人口八萬多人,杭產動漫作品已遠銷90多個國家和地區。

Category: 時事觀察
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